说道魔方的确在近段时间上市的手游频率有些空前绝后,就目前的实际情况进行观察来看,《火影忍者ol》手游的全新来袭,在不少玩家看来,开场的设计风格和究极风暴的确有着很多相似的地方。虽说《火影忍者ol》手游是玩家朋友伴随着情怀的角度进行选择的,但是不得不说的是,在游戏中的表现力还是值得推崇的。
画面
从《火影忍者ol》手游画面的角度来看,想要实现多数玩家在游戏之中的同屏应用,在此次魔方在这款游戏的设计阶段,选用的是水墨风格以及立体绘制的方式进行设计的。特别是小的九尾看起来非常的呆萌,惹人怜爱。在战斗期间,通过2D建模的形式来加以应用,让打动之中缺少了一定的快感,要知道如今的手游在各方面画质设计效果上还是颇为不错的,而在《火影忍者ol》手游之中却缺乏了这些方面的设计,实则令人倍感遗憾。
剧情
就剧情的角度进行观察来看,《火影忍者ol》里面融入了颇具战斗力的音乐设计,同时还有动漫的剧情来进行选择,为制作的效果带来了提升。另外在内容中还加入了很多新鲜的角色,给整体的游戏画风在设计的品味上,得到了全面的调整。例如初代的火影,带土以及晓组织会等等,都会在《火影忍者ol》这款游戏里面进行体现。
玩法
从玩法的角度加以分析来看,《火影忍者ol》通过卡牌策略模式进行了选择,让卡牌游戏的各方面体验服务均做到了升级保证,无论是从碎片的操作应用效果,还是就抽卡设定的模式而言,均实现了全方位的升级体验,让很多用户在游戏的内容中找寻到了无限的欢乐。
不少玩家在进行《火影忍者ol》初期玩乐时,难免会对一款全新的游戏产生陌生,但是随着游戏的趣味性增强,玩家的娱乐效果也做到了更进一步的改变。如果和页游进行对比来看,手游的各方面操作,将会增强玩家在策略性上的有效部署,特别是对于忍者的了解,也同样会带来全面的升级保证。
只不过有玩家反映,毕竟《火影忍者ol》才刚刚上线,难免会在角色的出现概率上有些少,特别是从阵容的设计方面,也是颇为单一的。如果用户在平时的操作阶段,可以进行后续新角色的融入,想必会给《火影忍者ol》在策略性的选择上变得强出很多。
也有玩家反映,在《火影忍者ol》这里面抽到的碎片需要集成八十个才能进行合成,这样未免会在资金消耗上过大,时间上过于冗长,从而影响到了用户日常的设计特点。因此玩家在日常的选择过程中,对于《火影忍者ol》的玩乐,也是褒贬不一,如果是怀揣着对火影的情怀走进其中,就效果来说的确是令人备受认可的,给玩家在体验感上增添了无限的欢乐特点在里面。